打造生态街区 上海“二次元消费”上新

_哔哩哔哩_bilibili 2025-07-22 07:49:51 来源: 原创

  中新社上海7月21日电 (记者 郑莹莹)上海“二次元消费”近期上新。本月,上海徐汇区推出元宇宙街区,开启“元界嘉年华”,通过联合“家门口”的游戏企业,打造“IP生长型生态街区”,拉动新型“二次元消费”。

  上海市徐汇区文化和旅游局副局长金建红在接受中新社记者采访时表示,徐汇区是上海的游戏产业“强区”,有规模以上游戏企业70余家;2024年,徐汇区游戏产业总营收超700亿元(人民币),占上海全市的40%以上。

  徐汇区集聚腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等知名游戏企业,希望构筑起游戏IP产业链与城区消费双向赋能的创新生态。

  徐汇区于7月8日推出“元界Neo World”元宇宙街区,全长1.9公里,街区内商业体与多家游戏公司总部“比邻而居”,游戏产品商店及相关展览“鳞次栉比”,《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲等大型游戏IP装置分外吸睛。

  金建红指出,徐汇区集聚了很多头部游戏厂商,有头部游戏IP,这些游戏IP原先主要在线上发布,徐汇区希望推动这些IP来到线下,打通线上和线下渠道,把产业跟商业结合起来,更好地发挥IP价值。

  7月18日至8月17日,徐汇区的元宇宙街区迎来首场重磅活动——“元界夏日嘉年华”,通过五大IP主题日、次元偶像专场演出、三大主题快闪店等多元内容,结合惠民消费券,打造一场集文化体验、商业消费、社群互动于一体的跨界盛典。

  “游戏厂商直接下场,顶流IP纷纷在‘元界’里找到了位置。”金建红说。(完)

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  从研发投入总量看,2022年,中国研发经费(R&D)投入规模首次突破3万亿元大关,仅次于美国,位居世界第二。其中,基础研究经费支出为1951亿元,占全部研发经费的比重为6.32%,相较十年前的4.8%,已是一个很大的提升,但仍远低于主要发达国家15%~25%的平均水平。王贻芳认为,中国基础研究的问题,一方面与总体的投入比例不足有关,更关键的症结在于,6.32%的经费也没有得到相对合理的分配,造成经费的使用效益不高。

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